▼暴走システム

PPの消費やシーンチェックなどで暴走率が上昇していき、
一定の暴走率に達する事で、活性によるボーナスや、暴走ロールによるデメリットが発生します。


▼暴走率による影響

  活性 暴走 因子ボーナス
50% 50%活性ボーナス 50%暴走ロール
60% 60%活性ボーナス
70% 70%活性ボーナス 70%暴走ロール
80% 判定ダイス+1
90% 判定ダイス+1 90%暴走ロール
100% 因子ダイス+1
110% 110%臨界ロール 因子ダイス+1
120% 120%臨界ロール 因子ダイス+1
130% 130%臨界ロール 因子ダイス+1
140% 140%臨界ロール 因子ダイス+1
150% 因 子 崩 壊

暴走率が【150】に到達した場合、そのキャラクターはキャラロストとなります。
ロストしたキャラクターは、それ以降キャラクターとしては使用できません。

▼暴走症一覧

▼50%暴走ロール 1dロールにて該当症状を発症
出目 暴走症状 効果
発作 自身に対し、【能力攻撃力÷2】のダメージを負う。
このダメージは非接触ダメージとして扱う。
2~3 高揚 暴走率が【1d】上昇する。
4~6 自制 影響なし。

▼70%暴走ロール 1dロールにて該当症状を発症
出目 暴走症状 効果
1~2 自爆 自身に対し、【能力攻撃力】のダメージを負う。
このダメージは非接触ダメージとして扱う。
暴発 能力攻撃力でランダムな対象に攻撃を行う。対象は自身・味方・敵・その他。
対象が自身であった場合は自動命中。他者への攻撃となった場合は命中回避判定を行う。
その他の場合はどのような結果になるかGMにて判断。
連鎖 暴走率が【2d】上昇する。
発症 ダイス結果に応じた暴走症状を発症する。
→90%暴走ロール表を参照
自制 影響なし。

▼90%暴走ロール 2dロールにて該当症状を発症
出目 暴走症状 効果
偶数‐1 制御異常 この症状を発症した時、およびあなたのAC時(RE移行時直前)に発動する。
偶奇判定を行い、奇数失敗した場合、宣言内容を無効化して【暴発攻撃】を発生させる。
また、【技術】【幸運】の判定結果が半減する。
偶数‐2 過負荷 以下のタイミングで【能力精度÷3】分の非接触ダメージを受ける。

●発症時
●自身のメインアクション終了時
●カウンター宣言時
●技能判定時
●アクションフェイズ外での異能発動

また、【閃き】の判定結果が半減する。
偶数‐3 聴覚異常 回避判定結果が半減する。
また、【察知】の判定結果が半減する。
偶数‐4 視覚異常 命中回避判定の固定値が半減する。
また、【観察眼】の判定結果が半減する。
偶数‐5 身体異常 装甲点を差し引く前のダメージロール結果が半減する。
また、【力技】【俊敏】の判定結果が半減する。
偶数‐6 自制 影響なし。
奇数‐1 能力異常 この症状を発症した時、および各種暴走チェックごとに、暴走率が【2】%上昇する。
能力異常発症中に能力を使用した場合、リザルト直前に偶奇判定を行う。
奇数失敗の場合、消費だけ行って能力は発動失敗となる。
また、探索判定としての【能力精度】の判定結果が半減する。
奇数‐2 言語異常 AEを使用した場合、リザルト直前に偶奇判定を行う。
奇数失敗の場合、消費だけ行ってAEは発動失敗となる。
※AE/重撃の場合、併用した応用技はAEではないので無効化されない。
また、【閃き】の判定結果が半減する。
奇数‐3 聴覚異常 回避判定結果が半減する。
また、【察知】の判定結果が半減する。
奇数‐4 視覚異常 命中回避判定の固定値が半減する。
また、【観察眼】の判定結果が半減する。
奇数‐5 身体異常 装甲点を差し引く前のダメージロール結果が半減する。
また、【力技】【俊敏】の判定結果が半減する。
奇数‐6 自制 影響なし。