▼汎用AE

AE名称

効果

コンセントレイション
コスト

1pp

重ね掛け可、Lv10まで
▼効果

指定した判定に【+1】のボーナスを得る
補正可能項目は【探索判定】【解除判定】【ダメージ判定】【命中・回避判定】。
また、判定ではないが【イニシアティブ値】【装甲値】への補正も例外的に可能。

▼宣言タイミング&補正対象

●AC(+対抗)

命中判定 or ダメージ判定

●RE(+対抗)

回避判定 or 防御力 or抵抗力

●解除判定(+対抗)

解除判定

●探索判定(+対抗)

探索判定

▼補足

一度に宣言できる限界は
宣言したすべての項目の合計Lv.10まで。
※防御・抵抗力に対するコンセはLv.5まで。

例)攻撃コンセLv5+命中コンセLv5
「ダメージ+5、命中+5、コスト10pp」となり、
合計でコンセLv10となるため宣言限界となる。

ブースト
コスト

3pp

重ね掛け可、上限なし
▼効果

指定した判定に【+1d】のボーナスを得る。
補正可能項目は【探索判定】【解除判定】【命中・回避判定】。

コンセントレイションと違って固定値のみの概念(【イニシアティブ値】【装甲値】)は補正不可。
また、【ダメージ判定】にも例外的に補正不可となる。

▼宣言タイミング&補正対象

●AC(+対抗)

命中判定

●RE(+対抗)

回避判定

●解除判定(+対抗)

解除判定

●探索判定(+対抗)

探索判定

▼補足

例) 命中ブーストLv3
命中+3d / コスト9pp となる。

エール
コスト

3pp

▼効果

同シーンの他者に【+1d】のボーナスを与える。
補正可能項目は【探索判定】【解除判定】【命中・回避判定】。

自身のクリーチャーに対して宣言する場合、
【+1d】の代わりにその基礎値を自身のもので置き換える。

▼宣言タイミング&補正対象

●AC(+対抗)

命中判定

●RE(+対抗)

回避判定

●解除判定(+対抗)

解除判定

●探索判定(+対抗)

探索判定

▼補足

ブーストと違い、重ね掛けは不可能。
複数の味方に対しての同時宣言も重ね掛け扱いで不可能。
(ex:全体攻撃に対して味方全員にエール、などは不可)

死力
コスト

2hp

重ね掛け可、上限なし
▼効果

2hpを1ppとして使用する。
代用分は総消費に加算して良い。

本来の消費PPとは別に、宣言レベル分だけ暴走率が上昇する。

▼宣言タイミング

PP消費を伴う各宣言と併用
死力単体で宣言はできない

▼補足

例)コンセLv2、死力Lv2の場合、
  実消費ppは0pp、HP-4、暴走率+4%となる。
効果の欄でも記載した通り、本来の消費である「2pp」は総消費に加算して良い。

▼置き換えAE

AE名称

効果

怪力乱心かいりょくらんしん
コスト

残PP÷2

1セッション中2回まで
残PP3以下の場合、宣言不可
▼併用不可

【AE/ヘッドショット】

▼効果

判定固定値を【パラメータ/筋力】で置き換える。
補正可能項目は【探索判定】【解除判定】【命中・回避判定】。

このAEは固定値に関わる全ての補正を上書きする形で補正する。
暴走症状による固定値半減や応用技によるバフ・デバフも全て無視する。

▼宣言タイミング&補正対象

ACアクション(+対抗)

命中判定

REリアクション(+対抗)

回避判定

●解除判定(+対抗)

解除判定

●探索判定(+対抗)

探索判定

▼補足

例)観察眼の判定を【筋力(+基礎判定ダイス1d)】で判定 など。

アクションの実消費はPAポストアクションで行われ、それまではどれだけAEを宣言しても変わらない。
そのため、同じアクション中であればいつ宣言しても消費PPは変わらない。

臥薪嘗胆がしんしょうたん

同上効果を【 耐久 】で置き換え

才気煥発さいきかんぱつ

同上効果を【 知力 】で置き換え

明鏡止水めいきょうしすい

同上効果を【 精神 】で置き換え

画竜点睛がりょうてんせい

同上効果を【 器用 】で置き換え

電光石火でんこうせっか

同上効果を【 敏捷 】で置き換え

運否天賦うんぷてんぷ

同上効果を【 運 】で置き換え

▼探索中のAE

AE名称

効果

不意打ち
コスト

2pp

▼宣言タイミング

●探索中

▼効果

探索中に攻撃を行う。

不意打ち攻撃は以下の特性を持つ。
●命中力の基礎値が【隠密】、回避力の基礎値が【察知】となる。
●対象の【防御力】を半減してダメージ計算を行う。

▼補足

抵抗力は半減しない。

離脱後にもう一度宣言は不可能。
【AE/参戦攻撃】で疑似的に再現できるが、あちらは防御力半減の仕様がないので注意。

瞬殺
【新】
コスト 3pp
▼宣言タイミング

●探索中

▼効果

ユニット1体を対象に、【探索判定/力技 or 技術】を行う。
成功した場合、対象は気絶する。

目標値はGM裁量。
そもそもの宣言可否もGM判断によって決定とする。

▼補足

●このAEにおいても【NPC特性/気絶無効】等は有効。
 【SPE/防衛本能】等で気絶判定失敗を無効にすることもできる。
●バニラにおける【AE/ノックアウト(探索)】に相当するAE。

応急処置
コスト

4pp

同じユニットには
1シーンに1回まで
▼宣言タイミング

●探索時

▼効果

ユニット1体を対象に、【探索判定/知識 or 技術】判定を行う。
その後、達成値に応じたダイスロールを行い、対象のHPを回復する。

●応急処置:回復表
達成値 回復量
6~7 1
8~11 1d÷2
12~14 1d
15~17 1d+3
18~ 2d+2
▼補足

●同じユニットには1シーンに1度まで。
 加えて、応急処置を受けたユニットは次のシーン中、応急処置の効果を受けられない。
●回復量決定ロールで達成値が【36】以上の場合、【倍差成功】扱いで因子ダイスを獲得してよい。

蘇生
コスト

3pp

▼宣言タイミング

●探索時

▼効果

戦闘不能者を対象として【知識 or 技術】判定を行う。
成功時は【1d】をロールし、対象は戦闘不能状態か出目と同値のHPで回復する。

▼蘇生難易度

基本目標値は【18】。
ただし同セッション中に既に蘇生を受けたPCの場合、
1度につき蘇生目標値は【+2】される(蘇生の成否は問わない)。

なお、蘇生が必要な場面でなんらかの行動・アクションを取ると、蘇生可能回数を1回分消費する。
瀕死・即死状態から復活できなかった場合はキャラロスト。

▼バトル中AE:アクション系

AE名称

効果

重撃
コスト

1pp

▼併用不可

【発動系統/攻撃発動】

▼効果

異能者専用AE。
応用技を通常攻撃(格闘攻撃・武器攻撃)と併用できる。

▼宣言タイミング

●自AC
※AEとしては例外的に、カウンター等の刹那判定時も宣言可能。

ヘッドショット
コスト

2pp

▼宣言タイミング

●自AC(+対抗)

▼併用不可

【精神発動】、全体攻撃

▼効果

宣言時の命中固定値を【÷2】する代わりに、ダメージ判定を【+1d】する。

ノックアウト
コスト 3pp
▼宣言タイミング

●自AC

▼効果

併用した攻撃によっていずれかの条件を満たした場合、対象に【気絶判定】を発生させる。

●宣言時HPから半分以下になった
●現在HPが【9】以下になった

ただし、以下のユニットは当AEの効果を受けない。
> ●プレイヤーキャラクター
●当AE宣言時点で、現在HPが【40】以上のユニット

▼補足

●このAEにおいても【NPC特性/気絶無効】等は有効。
 【SPE/防衛本能】等で気絶判定失敗を無効にすることもできる。
●バニラにおける【AE/ノックアウト(探索)】は【AE/瞬殺】として分離。

手加減
コスト

1pp

▼宣言タイミング

●自AC(+対抗)

▼効果

ダメージ判定結果(装甲値計算前)を半減する。

ホールド
コスト

3pp

▼併用不可

通常攻撃、【発動系統/攻撃発動】

▼宣言タイミング

●自AC

▼効果

自身と対象に【状態異常/ホールド】を適用する。
ホールドの基本的な効果・処理は【付加効果/制止系】に準ずるが、いくつか特殊仕様が存在する。

▼被害ダメージ

被付与者がHPダメージを受けた場合、付与者に【被害ダメージ】が発生する。
被害ダメージは【被付与者が受けたHPダメージ÷2】に相当する、装甲値適用のHPダメージである。
このダメージによって「被ダメージによる自動解除」ルールは適用されない。

ダメージの属性(近接/遠隔/精神)は元となった攻撃を参照する。

▼補足

【状態異常/ホールド】の仕様は以下の通り。
●基本的な効果は【付加効果/制止系】に準ずる。
●解除判定は両者ともに【対抗判定/筋力】で行う。
●付与者、被付与者の二者間で連動する状態異常である。片方が解除されればもう片方も解除される。
●被付与者がHPダメージを受けた場合、付与者に【被害ダメージ】が発生する。
 詳細は既述の通り。
●ホールド適用中は付与者側も行動不能だが、一部専用AEが例外的に宣言可能。

締め付け
コスト

1pp

▼宣言タイミング

●ホールド中の自AC

▼効果

【AE/ホールド】の派生AE。
ホールド対象に【格闘攻撃/威力半減】を行う。
※このダメージは【被害ダメージ】ルールの対象外。

投げ飛ばし
【新】
コスト

1pp

▼宣言タイミング

●ホールド中の自AC

▼効果

【AE/ホールド】の派生AE。
ホールド対象を含むように相手を1~2人選び、それらへ同時に【格闘攻撃】を行う。
※このダメージは【被害ダメージ】ルールの対象外。
その後、ホールド対象にかかっている制止系の効果を持つ状態異常を全て解除する。

自身の【筋力】がホールド対象を下回っている場合、この判定中はその差分だけ【命中判定】にペナルティを受ける。

▼バトル中AE:リアクション系

AE名称

効果

回避放棄
コスト

なし

▼効果

回避判定を行わず、自動失敗する。

▼宣言タイミング

●自AC(+対抗)

カバーリング
コスト

1pp

▼宣言タイミング

●他者RE

▼効果

指定対象への攻撃を肩代わりする。
カバーリング時は自動命中として攻撃への回避判定をスキップする。

カウンター
コスト

1pp

▼宣言タイミング

RSリザルト直後

▼効果

攻撃を倍差回避できた場合、リザルト終了~ポストアクションの間に宣言可能。
攻撃を仕掛けてきた相手(以下、"対象”)にカウンター攻撃を行うことができる。
カウンター攻撃は専用のサブアクションが発生し、現行の処理に割り込む形で処理を行う。

▼補足

カウンターによって発生したアクションでは以下の効果が適用される。
●対象の判定固定値は半減する。
●互いにAE宣言不可の【刹那対抗】。【AE/重撃】については例外とする。
●カウンターの起点となったユニット、つまり攻撃を仕掛けてきた相手のみ攻撃が可能。
 全体攻撃なども不可能。自対象行動は可能だが、自対象行動"のみ"は不可能。

ペインフル
【新】
コスト 4pp
1バトル中に1回まで
▼宣言タイミング

RSリザルト直後

▼効果

単体攻撃に対して【AE/回避放棄】または【AE/カバーリング】使用し、
HPが【1】以上残った場合に宣言可能。

【受けたダメージ】を目標値として【耐久 or 精神】判定を行う。
成功した場合、自身は【AE/カウンター】扱いでサブアクションを発生させる。
失敗した場合、自身は気絶判定を行う。

▼補足

●クリーチャーは使用不可。
●カウンター同様、敵の回避固定値半減の効果も発生する。
 その他諸々の仕様もカウンターのものに従う。
●宣言タイミングの関係上、デバフや状態異常の効果は適用してから当AEの宣言となる。
 よって、制止系などを付与されたリザルトではこのAEを宣言できない。

▼バトル中AE:特殊系

AE名称

効果

強度感知
コスト

1pp

▼宣言タイミング&補正対象

●探索中
INイニシアティブフェイズ
●自AC

▼効果

【探索判定/観察眼 or 察知】に成功することで、
対象のステータスを開示する。

目標値は通常の探索判定のようにGMが指定。
感知対象が【技術】で対抗ロールを行ってもよい。

待機
コスト

なし

1Rに1回まで
▼宣言タイミング

●INフェイズ
●自AC直前

▼効果

行動順がラウンドの最後になる。
待機を宣言した者が複数いる場合は、【待機】を宣言した者の中でIN値の順に行動となる。

その時点で最も行動順の遅いユニットはこのAEを宣言できない。

離脱
コスト

なし

▼併用不可

攻撃行動

▼宣言タイミング

●自AC

▼効果

バトルから離脱する。
離脱を妨害する者がいる場合、対抗判定が必要。

基本的には離脱者・阻害者ともに【パラメータ/敏捷】での判定となるが、
どこかに隠れて姿を晦ます形での離脱であれば離脱者が【探索技能/隠密】、阻害者が【探索技能/察知】でもOK。

参戦
コスト

なし

▼宣言タイミング

●自身が参加していないバトルのIN時

▼効果

バトルに参加する。
性質上、イニシアティブフェイズでの宣言も同時に行う。

自身の行動順が回ってくるまでは非参戦扱いのため、攻撃対象等にも選ばれない。
また、参戦ラウンド中に他対象行動を行う場合、【AE/参戦攻撃】の併用が必要。

参戦攻撃
コスト

3pp

▼宣言タイミング

●【AE/参戦】適用ラウンド中の自AC

▼効果

参戦と同時に他対象行動を行う。
基本的には参戦時行動のための手数料に相当するAEと考えてよい。

ただし、このAEによって攻撃行動を行う場合、
命中判定の基礎値を【探索技能/隠密】、回避判定の基礎値を【探索技能/察知】として命中回避判定を行う。

行動放棄
コスト

なし

▼併用不可

すべての行動

▼宣言タイミング

●自AC

▼効果

そのアクションを放棄するAE。
HPとPPをそれぞれ1点回復し、ポストアクションに移行する。
アクションを放棄するだけであり、攻撃に対する通常回避や解除判定は可能

また、自身は次のINに【+4】のボーナスを得る。

▼専用AE

AE名 効果

供給

コスト 任意のPP
▼効果

【付加効果/創造系】の関連AE。マスターが使用できる。
このAEはサブアクションであり、処理後にそのまま自身の宣言を続行してよい。

任意の値だけPPを消費し、その数値だけクリーチャーのHPを回復する。
創造時のHPを超えて回復する事はできない。

▼補足

●同AC内で、複数のクリーチャーへの同時供給も可能。
●クリーチャー側は宣言不可。あくまでマスター側のAEとなる。

転換

コスト 任意のHP
▼効果

【付加効果/創造系】の関連AE。クリーチャーが使用できる。

クリーチャーの宣言によってPPを消費する代わりに、
同じ値だけクリーチャーのHPを消費できる。
【AE/転換】による消費は総消費に含まない。

▼補足

●転換使用時、マスターのPPは使用できない。
●マスターのアクションに対してクリーチャーHPは転換できない。
 あくまでクリーチャー側のAE。

玉砕

コスト 残りHP全て
▼効果

【付加効果/創造系】の関連AE。クリーチャーが使用できる。
このAEはメインアクションに該当する。

残りHPを全て消費して単体攻撃、または全体攻撃を行う。
威力には【消費HP】分の固定値ダメージボーナスが発生する。

▼補足

●応用技・バーストとは併用はできない。AE併用は可能。
●全体攻撃の場合、全体攻撃に共通する威力減衰ルールも適用する。
 詳細は【SE/オールレンジ】の項目を参照。

守護
コスト 1pp
▼効果

【付加効果/創造系】の関連AE。クリーチャーが使用できる。

クリーチャー版の【AE/カバーリング】。
基本的な処理も【AE/カバーリング】に準ずる。

ただし、クリーチャーはHPをマイナスにすることができないため、
HPを超過した分のダメージがそのまま守護対象に及ぶ。

▼補足

●守護は【AE/カバーリング】と異なり、他者のカバーリング・他クリーチャーの守護に重ねる事が可能。
 ただし全体攻撃へのカバーに守護を重ねた場合、さらにもう1ヒット増えるので注意。

転身
コスト 4pp
▼効果

【付加効果/喚装系】の関連AE。
このAEはサブアクションであり、処理後にそのまま自身の宣言を続行してよい。

【付加効果/喚装系】を起動するための専用AE。
1つの喚装系を指定して宣言し、1R継続扱いでその喚装系を起動する。
喚装状態によって得られる具体的な効果については本文参照。

▼補足

●1つの喚装系で読み込めるクリーチャーデータは1種のみ。
 使い分ける場合は複数の喚装系が必要。

▼ユニークAE

AE名称

効果

ライダーキック
コスト

PP4p

▼効果

併用したアクション内でエネミーを戦闘不能にした場合、
このシナリオにおけるあなたのクリア報酬を【+3Rd】する。

▼宣言タイミング&補正対象
    ●自プリアクション
▼補足