AE |
「アクションエフェクト」の略。 |
B |
「バースト」の略。 例)発動バースト→発動B |
HS |
AE【 ヘッドショット 】の略。 例)ダメージコンセントレイションLv10とヘッドショットを追加宣言 |
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OF |
付加派生効果【 オーバーフロー 】の略。 |
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PT |
パーティ。PLたちの間で相互の同意に基づいて成立するグループのこと。
なお、PTは厳密なルールではなく、対象決定などの補助として存在する概念である。 |
【関連ワード】 PvP 味方 |
PvP |
プレイヤー・バーサス・プレイヤー。要は対人戦。
そして、普通のシナリオであっても時にはNPCの処遇をどうするかなどでPC間の意見が割れ、PvPに発展する事もあるだろう。
そんなわけで、PvPは極力フレーバーで済ませ(斬り合うRPはするが実際のダメージロールはしないなど)、どうしてもという場合はGMに許可を取るのが好ましいだろう。 |
【関連ワード】 PvP 味方 |
技能 |
卓中で行う様々な判定の内、 |
激高/激昂 |
たぶん、SPE【 激励 】の誤字。 |
自動成功/自動失敗 |
ダイスロールを介さず、その判定の結果を確定させる事。 |
固定値 |
判定の際、ダイスロールに左右されない数値のこと。 固定値を半減する」場合は、上記の通り基礎値に各種補正を加えたものを半減する。 |
装甲値 |
防御力および精神抵抗の総称。 |
敵 |
ユニットの内、「味方」の条件を満たさないものが「敵」となる。 普通はNPCであるが、場合によっては他PCが敵として扱われる場合もある。 |
【関連ワード】 味方 ユニット |
手番 |
イニシアティブフェイズに参加することで得られる自アクションのこと。 |
マグ |
消費アイテム「マグナムタフネス」の略。 |
マグタフ |
消費アイテム「マグナムタフネス」の略。 |
味方 |
ユニットの内、自らと同じPTに参加するユニット、およびGMが味方として指定したユニットを指す。 |
【関連ワード】 味方 ユニット |
命令 |
「操作系」の効果でコントロール権を乗っ取り、行動内容を指定すること。 |
ユニット |
独立したデータを持つ1つのキャラクターおよび、そのクリーチャーの総称。 ここからさらに、小分類として「味方」と「敵」に分かれる。 |
【関連ワード】 敵 味方 |