▼カルマ一覧


――カルマとはあなたの【 運命の糸 】である。
セッションを通したあなたの行動プレイが、
あなたの役割ロールを定め、
次の舞台へ向けて宿業カルマを背負う。

シナリオを経験したキャラクターは、その成否に関わらず【カルマ】を獲得します。
カルマは第二のSPEというべき特殊効果であり、セッションを経験する度に変化します。

なお、初セッション時には その時だけ所持できるスタートカルマを取得できます。


:INitiative……イニシアティブフェイズに使用できる
:ACtion……アクション宣言で使用できる
:REaction……リアクション宣言で使用できる
:VerSus……対抗宣言で使用できる
 AC/REと併記されていなければ対抗宣言であっても使用できない
:ReSult……アクションリザルト処理時に使用できる
:PostAction……ポストアクション処理時に使用できる
:ENd……エンドフェイズに使用できる
:UniQue……個別指定された特殊なタイミングで使用できる

■SPE・カルマのルール
  • SPE・カルマは特記がない限り、「サブアクション」に分類される。
    宣言した時点で現行の処理を中断し、宣言されたSPE・カルマの処理を開始する。
  • 特記がなければ発動は任意である。
  • SPEについては応用技同様、セッションごとの付け替えも可能。
  • SPE・カルマもキャラクターを表現する要素の一つである。
    そのキャラクターの異能・設定と絡められるようなものを選択することを推奨。


▼ 特殊カルマ【昇華者】

 このカルマは救済カルマです。
 抑制ロール結果が予想外に振るわなかった場合や、
 明らかに暴走崩壊が回避できない場合など、最後の砦となるでしょう。
カルマ名 効果

昇華者
リバーサー

使用回数 1回
▼効果

無条件で取得可能

▼効果

このカルマは例外的に抑制チェック前に取得する。

このセッションにおける、
抑制ロールの暴走回復量を【2倍】とする。

次回セッションではなく、
取得したセッションに効果を発揮する特殊カルマとなる。

▼スタートカルマ

 このカルマは作成したPCがはじめに持つカルマです。
 初回ボーナスとして、どれも強力な効果を持つカルマとなります。
カルマ名 効果

駆け出し
ルーキー

使用回数 1回
タイミング 自由
▼取得条件

セッションに初参加するキャラクターである事

▼効果

【+10%】~【-10%】の範囲で暴走率を増減させる。

新鋭
ニューフェイス

使用回数 1回
▼取得条件

セッションに初参加するキャラクターである事

▼効果

自分のHPまたはPPを【3d】回復する。

初心
ビギナーズラック

使用回数 2回
タイミング 自由
▼取得条件

セッションに初参加するキャラクターである事

▼効果

ダイスロール時、出目【1】を出した時に宣言できる。
その判定をやり直す。
自分のクリーチャーの判定に対しても使用できる。

伏兵
ダークホース

【更新】

使用回数 2回
▼取得条件

セッションに初参加するキャラクターである事

▼効果

判定失敗時に宣言できる。
【偶奇判定】を行い、【偶数成功】の場合、その判定結果を【成功】に置き換える。

▼クリアカルマ

 このカルマは作成したPCがはじめに持つカルマです。
 初回ボーナスとして、どれも強力な効果を持つカルマとなります。
カルマ名 効果

調律者
バランサー
【更新】

使用回数 2回
▼取得条件

抑制ロールの結果、暴走率が【50%】以下となった。

▼効果

他者の暴走率を【2d+5】回復する。
※PAも使用タイミングに含むため、
 消費チェック直前に宣言し、暴走ロールを回避することも可能

崩壊者
ディケイド

【更新】

使用回数 2回
▼取得条件

抑制ロールの結果、暴走崩壊が発生し後遺症が残った。

▼効果

自分の暴走率を【5d】回復する。
※PAも使用タイミングに含むため、
 消費チェック直前に宣言し、暴走ロールを回避することも可能

喪失者
ミッシング

【更新】

使用回数 2回
▼取得条件

抑制ロールの結果、暴走崩壊が発生し能力を失った。

▼効果

自分のPPと暴走率を【4d】回復する。
※PAも使用タイミングに含むため、
 消費チェック直前に宣言し、暴走ロールを回避することも可能

突然変異
アナザー

【更新】

使用回数 常時
▼取得条件

抑制ロールの結果、暴走崩壊が発生し能力が別のものに変化した。

▼効果

次回セッション中、能力攻撃力を常時【+2d】。
また、強化系による補正量を常時【+1d】。

覚醒者
アクトレイザー

【更新】

使用回数① 常時
使用回数② 1回
▼取得条件

抑制ロールの結果、暴走崩壊が発生しノーマルが能力に覚醒した。

▼効果

次回セッション中、強化系による補正量を常時【+1d】。

▼効果

異能に関連した任意の判定に【+4d】のボーナスを得る。

探索者
シャープネス

【更新】

使用回数 3回
▼取得条件

探索賞を受賞した。

▼効果


以下の効果から1つを宣言して適用できる。
●AC/RE時に宣言可。
 自他が行う任意の探索判定に【+5】のボーナスを得る。重ね掛け可。
●RS時に宣言可。
 自他の探索判定をやり直す。

修羅
アタッカー

【更新】

使用回数 3回
▼取得条件

バトル賞を受賞した。

▼効果

自分または他者を対象として宣言可能。
対象はラウンド終了時まで、命中回避判定に【+1d】のボーナスを得る。
重ねがけ可。

寵愛
アイドル

使用回数 1回
▼取得条件

RP賞を受賞した

▼効果

自分を含め味方全員のPPと暴走率を【2d】回復する。

英雄
ブレイブ

【更新】

使用回数 2回
▼取得条件

MVPを受賞した。

▼効果

任意の判定結果に【+3d】のボーナスを得る。

凡骨
ナチュラルボーン

使用回数 2回
▼取得条件

無条件で取得可能。

▼効果

任意の判定結果に【+2d】のボーナスを獲得し、
暴走率を【+2d】する。

餓狼
アンダードッグ
【新】

使用回数 2回
使用回数 1Rに1回まで
▼取得条件

シナリオをクリアできなかった。
それに類する状況であったと判断すればGM裁量で取得可能。

▼効果

任意の判定に【+5d】。
また、所持因子ダイスの数に応じて以下の効果を適用する。
●所持ダイス数が1以上:その判定に、【所持因子の数】だけ固定値ペナルティを得る。
●所持ダイス数が0未満:その判定に、【所持因子がマイナスを下回っている分】だけダイスボーナスを得る。
            ダメージ判定の場合、この効果で得られるダイスボーナスは半分になる。

▼ルールによって取得できるカルマ

カルマ名 効果

殺人者
ザ・キラー

使用回数① 1回
使用回数② 制限なし
▼取得条件

他ユニットのHPを【0】にした。

▼効果①

命中判定に【+1d】、ダメージ判定に【+2d】のボーナスを受けた上で攻撃を行う。

▼効果②

自分の攻撃で気絶判定が発生し、かつその判定が【偶数成功】だった場合、
そのユニットのHPを【0】にできる。

武器屋
マスター

使用回数① 特殊
使用回数② 1回
▼取得条件

特殊武装を使用した。
または消費武装を使用した。

▼効果①

次回セッション開始時、発動スペックや装備制限に関わらず特殊武装を1つ追加で装備できる。
※ロケットランチャーは例外的に不可。

この効果で装備した特殊武装は圧迫スペックが発生しないため、
防御力ボーナスは発生せず、【パージ】の使用ボーナスにもカウントされない。

▼効果②

宣言することで、そのアクション中は残弾消費・反動なしで特殊武装および消費武装を使用できる。
※こちらはロケットランチャー/違法ランチャーにも適用可。

守護者
イージス

【更新】

使用回数① 制限なし
使用回数② 2回
▼取得条件

【AE/カバーリング】を行い、かつその攻撃で戦闘不能にならなかった。

▼効果①

自分が他者の攻撃によってダメージ判定を受けた場合、
【攻撃者が行う次の判定】に、【装甲点がダメージ判定結果を上回った分】だけペナルティを与える。
※ダメージ判定結果>装甲点だった場合は特に効果なし

▼効果②

自分が【AE/カバーリング】を行った場合、その攻撃のダメージ判定前に宣言可能。
攻撃者のダメージ判定結果(装甲点適用前)を半減する。

反撃者
リベリオン

【更新】

使用回数 特殊
▼取得条件

AE/カウンターを宣言した。

▼効果

次回セッション中、倍差回避でなくとも【AE/カウンター】を宣言できる。
この効果は同じユニットには1度しか効果を適用できない。

影の者
アサシン

【更新】

使用回数 2回
▼取得条件

隠密・俊敏・察知・読心の判定に成功した。

▼効果

【隠密】【俊敏】【察知】【読心】のいずれかの探索判定に【+3d】のボーナスを得る。

癒し手
ヒーラー

使用回数 常時
▼取得条件

自分または他者を回復した。

▼効果

次回セッション中、
【付加効果/回復系】によるHP回復判定を半減せずに適用する。

また、【付加効果/回復系】および【AE/応急処置】によるHP回復量に常時+1d。

使役者
ブリーダー

使用回数 1回
▼取得条件

【付加効果/創造系】を、創造PP10点以上で使用した。

▼効果

自分が創造系を発動する場合、または自分が既に創造系(クリーチャー)を維持している場合に、
PPを5点消費することで発動できる。
その創造系の創造PPを+5し、他2つの創造タイプを追加する。

▼補足

当カルマを適用されたクリーチャーは創造PPの変動によってHP上限が5点増加するが、
これに合わせて残りHPも5点回復する。
使役者クリーチャーを創造しても他のクリーチャーが消滅することはない。

不幸
アンラッキー

【更新】

使用回数 2回
▼取得条件

発作・自爆・自壊いずれかのダメージを受けた。

▼効果

発作・自爆・気絶のいずれかを無効とする。
この効果はSOペナルティロールの自爆や、リスクロールの自爆ダメージにも使用できる。

抗体
ワクチン

【更新】

使用回数 1回
▼取得条件

暴走症状を2種類以上発症した。

▼効果

90%暴走ロールを自動で自制とする。

愚者
トラブルメイカー

【更新】

使用回数 2回
▼取得条件

暴発を起こした。

▼効果

宣言することで、2つの効果から1つを選んで適用する。
同時使用は不可能。

●自分の暴発を無効化する。
 【付加効果/混乱】によるものも無効化可能。
●暴走ロール(臨界ロール除く)時、ダイスロール前に宣言できる。
 その暴走ロールの結果は【暴発】となる。
 この効果で発生した暴発には【B/発動バースト】の効果を適用する。

不死身
アンデッド

使用回数 1回
▼取得条件

戦闘不能状態から復活した。

▼効果

HPが【0】以下となるダメージを受けた際に、
HPを【1】だけ残し、戦闘不能を回避する。
瀕死・即死・気絶は起こらなかったものとして扱う。

奉仕者
トレーダー

【更新】

使用回数 制限なし
▼取得条件

因子ダイスを譲渡した。

▼効果

次回セッション開始時、因子ダイスを【2Rd】獲得する。
また、同セッション中、【AE/エール】をPP消費【2】で宣言できる。

闇商人
ディーラー

使用回数 1回
▼取得条件

抑制チェックや消費アイテム購入の結果、因子ダイスの持ち越しを【2個】以下にする。

▼効果

取得時のクリア処理時、通常のアイテム購入に加えて、
因子4個分まで追加で消費アイテムを入手できる。

破壊者
デストロイヤー

使用回数 1回
▼取得条件

ダメージロールで【 30 】以上を出した。

▼効果

ダメージ判定に【2d+10】のボーナス。

職人
プロフェッショナル

【更新】

使用回数① 常時
使用回数② 1回
▼取得条件

探索判定で達成値【25】以上を出した

▼効果①

次回セッション中、自分の最も高い探索技能による判定で3倍差以上の達成値を出した場合、
追加で1つ倍差因子を得られる。

▼効果②

自分の探索判定時に宣言できる。
その判定結果を【自動倍差成功(2倍)】とする。
※倍差因子は通常通り獲得可能。

鷹の目
ホークアイ

使用回数 2回
▼取得条件

命中判定を全て成功させた。

▼効果

自分の命中判定失敗時に宣言できる。
その命中判定をやり直す。

幻影
ファントム

使用回数 2回
▼取得条件

回避判定を全て成功させた。

▼効果

自分の回避判定失敗時に宣言できる。
その回避判定をやり直す。

無血開城
ピースメイカー

使用回数 1回
▼取得条件

自分とそのクリーチャーが、一度もダメージ行動を行わなかった。

▼効果

自分含む味方全員の暴走率を【3d】回復する

人外
レジェンド

【更新】

使用回数 1回
▼取得条件

暴走率が【140】以上に到達した。

▼効果

次回セッション中、暴走率が【100】【120】【140】にそれぞれ到達するごとに、
追加で活性ダイスを獲得する。

希少種
レア

使用回数 2回
▼取得条件

クリティカルを一度も出さなかった。
または、ファンブルを一度も出さなかった。

▼効果

自分がダイスロールによって出目【1】を出した時に宣言できる。
そのダイスロールにおける出目【1】のダイスを、すべて出目【6】に置き換える。

判定によるダイスロールだった場合、出目【6】によるクリティカルも通常通り発生する。
ただし、クリティカル・ファンブルの処理を行う前に適用する。

怠惰
スロース

【更新】

使用回数① なし
使用回数② 2回
▼取得条件

【AE/行動放棄】を使用した。

▼効果

暴走チェックによる暴走率上昇量が半減する。
※消費チェックに対しては無効

▼効果

【AE/行動放棄】による回復効果を【睡眠休憩】のものに置き換える。

拷問師
トーチャー

使用回数 1回
▼取得条件

状態異常を2回以上付与した。

▼効果

任意のユニット1体を対象として宣言する。
対象はこのラウンド中、解除判定(PA)と【B/発動バースト】を行うことができない。
※解除判定(被弾)は通常通り行う。

越境者
オーバード

使用回数 1回
▼取得条件

臨界ロールを行った。

▼効果

【臨界ロール/自壊】発生時、その結果を【臨界ロール/超活性】に置き換える。

帝王
プライド

【更新】

使用回数① なし
使用回数② 1回
▼取得条件

同値対抗処理に勝利した。

▼効果①

次回セッション中、自分は【同値対抗処理】に自動勝利する。

▼効果②

HPを任意の値だけ消費する。
この対抗判定における自分の達成値は、その数値だけ上昇する。
この効果は判定結果を見てから使用できる。

▼RPによって取得できるカルマ

カルマ名 効果

勇猛
ベルセルク

【更新】

使用回数 1回
▼取得条件

勇気ある行動を取った。
または戦闘における意欲を見せた。

▼効果

宣言することで、即座にそのラウンドの自メインアクションを発生させる。
(【SE/トラップ】のように現状の処理を一時停止し、割り込む)

コストとして手番を消費するため、行動済のラウンドや、まだ手番が与えられていないIN中は使用不可。

▼補足

他の【カルマ/勇猛】に対抗して宣言した場合は、【同値対抗処理】を行い、勝利することで割り込むことができる。
敗北した場合、相手の【カルマ/勇猛】の直後に行動となる。

魔性
フェロモン

【更新】

使用回数 2回
▼取得条件

他者を誘惑・翻弄するロールプレイを行った。
対象が異性である必要はない。

▼効果

他者の探索判定を【+2d】、または【-2d】する(下限1d)

下心
セクシャル

【更新】

使用回数 1回
▼取得条件

軟派・セクハラ的な行動や他者に邪険にされたロールプレイを行った。
対象が異性である必要はない。

▼効果

自分のHPと暴走率を【3d】回復する。

献身
サクリファイス

【更新】

使用回数 2回
▼取得条件

他者を気遣ったり、助けるロールプレイを行った。

▼効果

味方への攻撃が行われる際に宣言できる。
その目標を自分に変更し、回避判定を行う。

▼補足

複数対象への攻撃も全て自分に変更できるが、
その数だけ追加で回避判定を行う。

孤高
ロンリーウルフ

【更新】

使用回数 常時
▼取得条件

単独行動のロールプレイを行った。
※クリーチャーはカウントしなくても良い

▼効果

次回セッション中、自分が単独の状況下で行う探索判定は常時【+2d】のボーナスを得る。

また、単独でバトルを行う場合、または自分以外の仲間が全て戦闘不能の場合、
その間のダメージ判定に常時【+1d】のボーナスを得る。

恋愛
ラバーズ

【更新】

使用回数 2回
▼取得条件

恋愛関係のロールプレイに関わった、行った。対象が異性である必要はない。

▼効果①

他者のPPを【1d+6】回復する。

交渉人
ネゴシエイター

【更新】

使用回数① 常時
使用回数② 2回
▼取得条件

NPCやPCに対して巧みなロールプレイを行った。

▼効果①

次回セッション中、対人技能判定で3倍差以上の達成値を出した場合、
追加で1つ倍差因子を得られる。

▼効果②

自分の対人探索判定時に宣言できる。

その判定結果を【+10】する。重ねがけ可。

二枚舌
ライアー

【更新】

使用回数 2回
▼取得条件

NPCやPCに嘘をつく、または騙すようなロールプレイを行った。

▼効果

【観察眼】【話術】【威圧】【知識】、いずれかの探索判定に【+3d】のボーナスを得る。

魔術師
プロフェッサー

【更新】

使用回数 1回
▼取得条件

異能、またはそれらに類する設定(アタッチメント等)を工夫・駆使して使用した。
または能力で状況を打開するロールプレイを行った。

▼効果

宣言したアクション中、全てのPP消費が半分になる。

道化師
トリックスター

使用回数 2回
▼取得条件

核心に迫る判定やロールプレイを行った。
またはハッタリや場を沸かせたり、騒ぎを起こした。

▼効果

任意の成否判定を行う際に宣言できる。
代わりに偶奇判定を行い、偶数成功の場合、その判定は自動成功となる。
奇数失敗の場合、その判定は自動失敗となる。

狂人
マッドネス

使用回数 1回
▼取得条件

変人・狂人めいたRPを行った。または奇抜な行動を行った。

▼効果

自身の暴走率を任意の値だけ上昇する。
その後、自身のPPを【 暴走上昇量×2 】回復する。

風雲児
ヒーロー

使用回数 2回
使用制限 1Rに1度まで
▼取得条件

正義に沿うRPを行った。

▼効果

【AE/コンセントレイション:10】をPP消費【0】で宣言できる。
この効果を適用した判定式はダイスが1つ減る。

▼補足

●固定値のみの項目を補正した場合、ダイス減少のデメリット部分は無視してよい。
●あくまでもコンセントレイションを宣言する効果なので、コンセ上限は有効。
 装甲点に使用した場合も5点分しか補正できない。

無頼漢
フーリガン

【更新】

使用回数 2回
使用制限 1Rに1度まで
▼取得条件

悪に沿うRPを行った。

▼効果

【AE/ブースト:3】をPP消費【0】で宣言できる。
この効果を適用した判定式は固定値が【3】減少する。

▼補足

●固定値のみの項目を補正した場合、ダイス減少のデメリット部分は無視してよい。
 減衰系などと違ってマイナスにもならない。

少心翼翼
チキンハート

使用回数 2回
▼取得条件

争いを避ける・逃げるRPを行った。
または小心者であるような行動を行った。

▼効果

暴走ロール、または臨界ロール時に宣言できる。
もう1度そのロールを行い、好きな方の結果を採用する。

芸人
エンターテイナー

【更新】

使用回数 2回
▼取得条件

笑いを取る・面白いロールプレイを行った。
または場を盛り上げた。あるいはすべってしまった。

▼効果

宣言することで、2つの効果から1つを選んで適用する。
同時使用は不可能。

他者が発作・自爆・暴発のいずれかを発生させた場合、それを無効果する。
●任意のユニット(他者)1体を対象として宣言する。
 対象に付与されているマイナス効果(暴走症状を除く)をその場で解除する。

泥酔
ドランカー

【更新】

使用回数 3回
▼取得条件

主人公的ではなく、サブキャラ的にセッションを盛り上げた。

▼効果

消費アイテムの効果を倍増する。
バーサーカーとハイウェイに限って、消費武装にも使用可能。
その場合は暴走上昇・反動ダメージも倍増する。

使用回数1回につき、1アイテムを選択して発動する。
2回分を同時に使用した場合、併用した全てのアイテムを倍増する。

自己愛
ナルシスト

使用回数 1回
▼取得条件

キャラとして自分が大好きなロールプレイを行った。
ナルシスト的な行動を行った。

▼効果

自分のHPを【3d+5】回復する。
この効果で得たHPは最大値の制限を受けない。

演技派
プレゼンター

【更新】

使用回数 1回
▼取得条件

ドラマチックなロールプレイを行った。
キメ台詞・名台詞を言った。

▼効果

自分を含め味方全員のHP・PPを【2d】回復する。

厨二病
ファイナル
ジャッジメント

使用回数 1回
▼取得条件

厨二病的なRPを行った。
技名を叫んだ、または詠唱や口上を述べた。

▼効果

自分のPPを【3d+5】回復する。
この効果で得たPPは最大値の制限を受けない。

ただし技名は叫べ。詠唱や口上でも可。

ダイスの女神様
フォーチュン

【更新】

使用回数 3回
▼取得条件

ダイス結果に翻弄された。

▼効果

宣言時の判定を【7d+0】で行う。
この判定は当カルマ以外の補正を全て無視する。

ダメージロールに使用する場合、例外的に命中確定後の宣言が可能。