▼クリーチャールール

付加発動【創造系】にて操作型・自立型に関わらずステータスを持つものを創造する事が可能。
以下、創造系を使用する能力者側を【マスター】と記述する。

※創造系はあくまでステータスを持つクリーチャーを生み出す系統の能力であり、
これに拘らずなにかを生み出す事は可能。
例)乗り物を生み出す、あくまで攻撃発動で一瞬ミサイルを生み出す など。


▼クリーチャーの基礎ステータス

HP創造時PPと同値 PP創造者と共有 暴走率なし
防御/抵抗0 因子ダイス創造者と共有 能力タイプ自由選択
命中/回避/SS創造時PPと同値 攻撃力マスターの能力攻撃力 応用技上限5つまで
行動値創造時PPと同値 能力精度マスターと同値 技能発動スペック数分
発動スペックマスターと同値 技能値能力精度と共通

上記に加え、下記のクリーチャータイプを選択する。
このカスタマイズはキャラシート提出時点で決定している必要がある。

▼クリーチャータイプ
攻撃型 攻撃力・防御力・抵抗力に精度 ÷ 3 を加える。
速度型 命中回避判定を+1D6とする。
探索型 技能判定を+1D6とする。

▼運用時のルール

クリーチャーの運用に際しては以下の特殊ルールがある。
なお、ここに記載されていないルールについては特記がない限り、通常のキャラクターと同様に処理する。
●回復効果(各種)

【AE/供給】以外はあらゆる回復効果を受け付けない。
B/解除バーストなどの状態異常を解除する効果は適用できる。

●クリーチャーの探索

クリーチャーが技能判定を行う場合、【1pp】のコストが発生する。
【AE/不意打ち】など、他者から強要されたケースの場合は免除可。

●【SE/リスク】
●【暴走ロール/自爆】
●【SO/崩壊】

各種自爆系ダメージは、クリーチャーではなくマスター側にダメージが発生する。

●【付加発動/創造系】
●【付加発動/性質系】

応用技リストに組み込めず、Ef複製などを用いた場合でもクリーチャーには適用不可。

●【付加発動/複製系】

使用可能だが、オールセットコピーのみ使用可。
また、以下のコピー対象については特殊仕様がある。

■アタックセット

攻撃力の参照先は能力攻撃力を参照する。
格闘攻撃力・武器攻撃力は「なし」のまま変化しない。

■スキルセット

コピー不可。
クリーチャーに対するコピーも不可能。

●【AE/死力】
●【AE/カバーリング】
●【AE/ペインフル】

使用不可。