▼応用技作成ルール
このシステムの目玉である応用技作成ルールについて、 ■ 異能を決定する
鋼鉄のユグドラシルでは、
● 能力は原則1つ。 エクシードが所有する能力は原則1つで、 最大8つの能力技を作成し、様々な効果を発揮できます。 自身の能力を応用して、様々な効果の能力技を実現したり、 セッション毎に8つの技の内容を組み替えるのは問題ありません。
● 世界観に配慮した異能作成をお願いします。 鋼鉄のユグドラシルの世界では、魔法や呪術といった、ファンタジーな要素がありません。 そのような能力に見えたとしても、あくまで超能力で再現されたものとして配慮をお願い致します。 また、能力を完全に無効化するアンチ能力は、世界に1人しか観測されていない設定となります。 この点も踏まえ、能力作成時はご注意をお願い致します。
■ 能力兵装について 能力および能力技を、内蔵・搭載されている事を前提で、 ロボットの武器などを能力扱いとして作成する事は可能です。 便利すぎる設定や、あまりにオーバーテクノロジーに なっていないかだけご注意下さい。 受け渡しできず他人に使えなければ、ある程度自由でOKです。
■ 能力武器、能力を宿す遺物(アーティファクト)について 自身には能力はないが、装備、扱っている武器に能力があるなども、 そのキャラクターしか使用できなければ、可能とします。 他人がその武器を持てば能力を使えてしまうと困りますが、 それさえなければ、これもある程度自由とします。 |