NPC特性 |
特性pt |
効果・補足 |
超越状態 |
NPC特性5p
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暴走率120%固定。
活性Lv5までの常時活性状態。暴走ロールなし、臨界ロールなし。
また、性質系を保有する場合は常時オーバーフロー。
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守護取得 |
NPC特性0p
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AE【カバーリング】の代わりにAE【守護】が使える。
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リミットレンジ |
NPC特性0p
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オールレンジ発動ロールが自動成功するようになり、代わりに命中判定の出目を全て【2】として計算する。
(ダイスロールは省略する。幸運状態などの場合でもファンブルは考えない。)
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ガッツ |
NPC特性0p |
PTの攻撃以外でHPが0にならず、必ず1残る。
ただし、この特性を発動した後は【疲労状態】となる。
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手練の能力者 |
NPC特性2p
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応用技発動コストによる消費PPが【0】になるが、
それ以外の消費PPが倍になる。
SOロールによる倍消費等はペナルティによる追加消費なので、
応用技「以外」の消費として扱う。
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異常耐性(Lv0) |
NPC特性2p |
自身が解除側の場合、解除判定に【この特性のレベル×2D6】のボーナス。
解除判定に失敗する度にレベルが1上がる。
ボスの場合は特性ptを消費せず取得可。
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無限SPE |
NPC特性2p
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SPEの使用可能回数がエンドフェイズ毎に回復する。
代償として、AE【コンセントレイション】【ブースト】を一切使用できない。
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無限カルマ |
NPC特性2p
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カルマの使用可能回数がエンドフェイズ毎に回復する。
代償として、AE【コンセントレイション】【ブースト】を一切使用できない。
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ダブルアクション
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ボス特性1p
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全員の行動終了後にもう一度行動できる。宣言は任意。
ただし、全体攻撃を行ったラウンドでは宣言不可能。
この効果によるアクションで全体攻撃を行う事もできない。
また、再行動との併用も不可。
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瞬間解除 |
ボス特性1p |
状態異常(任意継続効果)を付与された際、即座に解除判定を行うことができる。
この判定結果に応じて、状態異常の継続時間を短縮する。
●解除成功~倍差成功 | :その場で状態異常解除。 |
●解除失敗 | :効果発動タイミングかエンドフェイズ発生まで継続。
継続系の場合、上記処理の代わりに継続回数が半分になる。 |
●倍差失敗 | :エンドフェイズ発生まで継続。
継続系の場合、影響なし。 |
【瞬間免疫】を保有するユニットは、この特性の効果でしか解除側解除判定を行えない。
また、【目標操作】など解除判定が存在しないものについては「解除失敗」の項を適用する。
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